Granna
Granna, Potwory do szafy, gra familijna
- Wspólne odesłanie wszystkich kart potworów do szafy (pudełka). Gracze wygrywają, gdy uda im się to zrobić.
- Gracze przegrywają, jeśli potwory opanują wszystkie cztery miejsca wokół łóżka.
- Jeśli odsłonięta zabawka jest taka sama jak ta, której boi się jeden z aktualnie odkrytych potworów obok łóżka, gracz krzyczy: „Uciekaj do szafy, potworze!”.
- Karta tego potwora jest umieszczana w szafie (pudełku).
- Żeton zabawki jest ponownie odwracany rysunkiem do dołu w to samo miejsce.
- Jeśli obok łóżka nie ma już potworów, natychmiast pojawia się nowy potwór (odsłonięcie następnej karty potwora).
- Jeśli odsłonięta zabawka nie pasuje do żadnego z potworów, lub gdy odsłonięty zostanie specjalny kafelek (np. ze skarpetką lub innym potworem – wariant z Zębogonem), gracz odwraca kawałek potwora Zębogona (złowieszcza postać).
- Żeton zabawki jest ponownie odwracany, a ruch przechodzi na kolejnego gracza.
- Po trzech nieudanych próbach skojarzenia potwora z zabawką (gdy Zębogon zostanie w pełni skompletowany), pojawia się kolejny potwór obok łóżka.
- Kooperacja.
- Ćwiczy spostrzegawczość i pamięć.
- Gra zalecana na dobranoc.
- 3 unikalne warianty rozgrywki.
- 20 kart potworów,
- 10 żetonów zabawek,
- 2 żetony Łowców Doskonałych,
- 3 części potwora Zębogona,
- Szafa,
- Instrukcja.
- Liczba graczy: 1-6,
- Wiek graczy: 3–8,
- Czas rozgrywki: 10 minut,
- Rozmiar pudełka: 19x19x3,6 cm.
Opis produktu
Potwory do Szafy to popularna, kooperacyjna gra familijna typu memory od Granna, w której gracze wspólnie muszą przegonić potwory wyłażące spod łóżka z powrotem do szafy. Gra jest idealnym sposobem, by pomóc dzieciom przestać bać się ciemności i potworów.
Wieczorem świat wygląda inaczej. Na ścianach pojawiają się tajemnicze cienie a pod łóżkiem czają się straszydła i stwory… Jedyną radą na bajkowe stwory jest zamknięcie ich na cztery spusty z powrotem w magicznej szafie.
Cel gry:
Przebieg gry (wariant podstawowy - współpraca):
Potwory i zabawki:
Wokół łóżka (na stole) leżą zakryte żetony z zabawkami. Każdy potwór, którego karta znajduje się obok łóżka, boi się tylko jednej konkretnej zabawki, której obrazek widnieje na karcie potwora.
Ruch gracza:
Gracz w swojej turze odsłania dowolny żeton zabawki leżący na stole.
Wypędzenie potwora:
Nieudana próba:
Warianty gry:
Gra oferuje także wariancję rywalizacyjną ("Pogromca potworów"), w której gracze rywalizują o to, kto przepędzi najwięcej potworów do szafy, zdobywając tym samym punkty za każdą przegnaną postać.
Zalety gry:
Zawartość opakowania:
Informacje dodatkowe:
Granna to ceniony polski producent gier planszowych i puzzli, który od lat dostarcza na rynek produkty o wysokiej wartości edukacyjnej i rozrywkowej, idealne dla całej rodziny. Misją Granna jest łączenie nauki z zabawą, wspierając rozwój poznawczy, kreatywność i umiejętności społeczne u dzieci. W bogatym portfolio firmy znajdziesz bestsellery takie jak kultowy Superfarmer (uczący liczenia i zarządzania ryzykiem), popularna seria Memo (ćwicząca pamięć i koncentrację) oraz gry logiczne Smart Games. Wybierając gry planszowe i puzzle Granna, inwestujesz w wysoką jakość wykonania, merytoryczną dopracowanie i gwarancję wspólnego, wartościowego czasu spędzonego z dzieckiem. Odkryj szeroką ofertę Granna i wybierz grę, która najlepiej wspiera rozwój Twojej rodziny!
Nr produktu: 4831297
Specyfikacja
Producent
:
Przedział wiekowy
:
Płeć
:
Marka
:
Autor
:
Liczba graczy
:
Oprawa
:
Rok wydania
:
Opis bezpieczeństwa
:
Nieodpowiednie dla dzieci poniżej 3 lat. Małe części.Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Znak CE. Ryzyko zadławienia.
Skład
{DELETE}